# 有语的第一个项目实践，外星人大战项目
# 第五章，射击相关代码的射击 bullet 子弹
# 22/9/9
import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Bullet(Sprite):

    def __init__(self, ai_game):
        # 在飞船当前位置创建一个子弹
        super().__init__()
        # 设置颜色、大小、速度等属性
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = ai_game.settings.bullet_color
        # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形，再设置正确的位置。
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.bullet_height)
        # 把子弹初始位置放在飞船外接矩形的正上方
        self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
        # 存储用小数表示的子弹位置。
        self.y = float(self.rect.y)

    def update(self):
        """向上移动子弹。"""
        # 更新表示子弹位置的小数值。
        self.y -= self.settings.bullet_speed
        # 更新表示子弹的rect的位置。
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹。位置、颜色和"""
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
